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コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 33 41 太文字等の調整してくれたかたthx。表が完成いたしました。戦術一覧の方へ移すほうが良いかもしれません。しかし兵法の有用性と兵器の不遇さの差がすごいですね。 -- 名無しさん (2008-11-07 09 28 27) こうやって表にすると兵法の国は優先して技術を上げなきゃなんですね! -- 名無しさん (2008-11-07 10 40 10) ×沈静→○鎮静 -- 名無しさん (2009-02-23 09 40 29) 狙撃いらねー。 -- ザビエル (2009-04-13 16 38 10) 自分も何回か藤堂高虎を謀叛させてみたが全然違う -- 名無しさん (2008-10-09 08 51 08) ↑申し訳ない… 全然違う戦術になった。家紋がない武将は適当に3つ割り振られるのではないだろうか? -- 名無しさん (2008-10-09 08 54 11) 上杉謙信が野戦で総大将だと、戦術「軍神」が発生(条件の詳細は不明)します。 -- 名無しさん (2008-10-13 18 38 36) 軍神ですが、士気が70まで上がります。 -- 名無しさん (2008-10-13 18 48 02) 島津義弘を総大将にして徳川と戦っていたら兵力がほぼ0になった時に鬼島津が発生した -- 名無しさん (2009-02-07 19 11 07) 前田慶次の傾奇は士気が低い時に起きました -- 名無しさん (2009-05-07 22 27 27) 不惜身命、幸村総大将、かなり劣勢、家康に奇襲をかけたときに起こりました。 -- (名無しさん) 2009-08-28 01 33 27 ↑ちなみに幸村は騎馬でした。 -- (名無しさん) 2009-08-28 01 33 58 書いてあるとおり「軍神」と「鬼島津」は発動しました (総対象300 仲間2000の合計2300で相手は7000) -- (名無しさん) 2010-06-28 17 32 38 攻略本を買いましたが「武将固有戦術」は載っていませんでした。残念!!! -- (第六・天魔王) 2010-08-08 17 45 45 それについて、もっと詳しく教えてください。 -- (天下人) 2010-08-17 18 36 58 普通の戦術しか、書いていない。あくまでも戦術一覧だけど。 -- (第六・天魔王) 2010-08-23 20 42 46 上杉謙信が戦術「軍神」は、野戦じゃなくても、発生した。 -- (奥州独眼竜) 2010-08-27 12 45 56 島津の戦術狙撃が2つある -- (南部鉄器家) 2010-10-18 11 26 46 それは、組撃と狙撃じゃないの? -- (第六・天魔王) 2010-11-07 17 19 30 鬼島津が、出なかった。…どうしてくれる。 -- (第六・天魔王) 2010-11-06 20 14 01 島津義弘が総大将で釣野伏を使っている時に敵に鎮静を使われたら発生しました。 -- (通りすがりの人) 2011-02-02 20 47 38 軍神、傾奇、鬼島津、不借身命。同じ条件で全部出ることを確認。 -- (名無しさん) 2011-03-27 14 43 26 ↑出たとコで勝てる可能性は少ない -- (名無しさん) 2011-03-27 14 44 40 軍神の発動を篭城戦守備側で確認 -- (名無しさん) 2011-03-29 11 03 23 戦術「乱戦」は佐竹家も使るようです。 -- (ペンチ) 2011-04-05 19 30 31 上杉謙信で軍神発動させようとしたけど処断された -- (島津貴久) 2011-11-13 22 18 16 隠し戦術使って勝った人いますか? -- (島津貴久) 2011-11-14 23 30 30 謙信vs信長でやると、『軍神』発動した。 -- (とある通りすがりのAさん) 2012-03-18 19 57 35 伊達家と戦っているとき軍神発動。 -- (lふぉふぉlrふぉ) 2013-02-12 18 00 05 籠城戦攻撃側でも軍神発動できた -- (名無しさん) 2014-01-14 17 46 46 武田信玄と戦ってたら軍神発動した。けど結局負けて、謙信処断された -- (名無しさん) 2014-03-26 17 48 29 (スマホ移植版でですが)島津プレイ、二条城での籠城戦守備側(三好勢2万対島津勢7千→鉄砲で削ったとはいえ1万対3千まで追い込まれた)で鬼島津発動。たまたま三好勢の大将が島津義弘軍の目の前にいたため、そこから集中攻撃で敵兵力をゼロにして逆転勝利、二条城を守り切った…こういう事もあるんだな… -- (名無しさん) 2020-02-01 10 23 00
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シナリオ 年代 名称 副題 シナリオ1 (S1) 1546年 1月 信長元服 うつけ信長 シナリオ2 (S2) 1555年10月 尾張統一 三好家の台頭 シナリオ3 (S3) 1568年11月 信長上洛 九州の覇者 シナリオ4 (S4) 1575年 6月 長篠の戦い 騎馬VS鉄砲 シナリオ5 (S5) 1582年 1月 夢幻の如く 真田家登場 シナリオ6 (S6) 1565年 3月 群雄集結 夢のオールスター このWikiの中では、例えば「S1 北条」といった言葉が出てくることがあります。 その場合、それは「シナリオ1の北条家」を指します。
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要望 丸投げサンクス。処理ておきました。 -- (管理人) 2008-07-09 15 04 26 わざわざ別扱いで”バグ情報”に載ってる「データ初期化」って”よくある質問”位に載せるぐらいの内容でバグでは無いと思うのだけど? -- (名無しさん) 2008-07-17 12 20 00 よくあっては困るバグだと思うのですが -- (名無しさん) 2008-07-17 15 26 18 バグとはソフトウェア上の不具合であってこの場合はセーブ時にヒューマンエラーで電源を落してしまう事が原因だと思うので最低バグでは無いと思いますけど? -- (名無しさん) 2008-07-17 16 19 48 バグはよくある質問ではなく第一に知らせるべき情報なのでメニューにのっけてます。 -- (管理人) 2008-07-17 22 31 26 武田信玄の章の{信長包囲網}が織田信長の章の奴に繋がっていたので、勝手に{信長包囲網(●●)}を二つ作ってしまいました。オリジナルのほうを消していただけないでしょうか? -- (ボヤッキー) 2008-07-26 00 28 50 トップの画像の著作権とかはいいの? -- (名無しさん) 2008-08-03 23 59 28 私以外にも書いてる人がいるけどTOPの北条氏康はやめた方がいい明らかに問題では?こう言う事でメーカーに睨まれたらこのWikiが勿体無い・・・・ -- (名無しさん) 2008-08-04 01 32 19 とりあえずトップページからは消したけどアップロードされたもの自体の消し方がわからないので放置してます -- (名無しさん) 2008-08-04 02 34 33 デリートしときました。ご協力感謝。 -- (管理人) 2008-08-04 19 34 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンダーベンガル 幻獣 SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 1500 1500 13 9 30 スキル1 電脳スパークβⅠ [幻影]味方AI虚属性のATを10%UP 入手方法 江戸城の記憶コンプリート報酬 セリフ 募集中 真田幸村のペット。いくつもの修羅場を共に生き抜いてきただけあり、戦闘能力は高い。 通常 転生 コメント
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きんでんぎょくろう・うん 収録作品:朧村正[Wii/PSV] 作曲者:上倉紀行 概要 百姫編五幕の鳴神城 大手門前や鬼助編二幕の髑髏谷暗夜城 搦手門前での戦闘で使用されるBGM。 「金殿玉楼」とは金や宝玉で飾った美しくて立派な宮殿。といった意味を持つ四字熟語。 意味の通り城ステージで使われる曲だが、大詰めでの江戸城では未使用。あの江戸城の禍々しい雰囲気には合っていないと言えるが。 ロック系のサウンドに和楽器の音色を織り交ぜたいわゆる「和ロック」に属する楽曲で、本作の戦闘曲の中でもかなりアップテンポな曲。 前半のガムランのような鐘の音と、後半の一気に駆け上がっていくようなエレキ三味線(?)のメロディーがとても印象的。 さまざまな楽器が惜しみなく使われた豪華絢爛な雰囲気を持つ戦闘曲で、「金殿玉楼」というイメージにもぴったり合う。 また非戦闘時の「阿」では、ストリングスなど「吽」では使われていない楽器がけっこう使われている。 「吽」とはかなり違った雰囲気を持つ静かな曲ではあるが、煌びやかな音色が城の瀟洒な雰囲気を醸しだしている。 アレンジサントラの『朧村正 音楽集 変奏ノ幕』では工藤吉三氏がアレンジしたものが収録。 ギターやベースといったロック系の音色と、笛や三味線といった和風系の音色をより強く出した、「和ロック」をより強調したアレンジとなっている。 原曲をそのままパワーアップさせたようなアレンジで、さらに新パートも追加されているなど、「変奏ノ幕」の中でも特に評価の高い曲である。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 570位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位(阿) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 954位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 65位(吽)、164位(阿) みんなで決める和風曲ランキング 19位(吽)、125位(阿) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 30位(変奏ノ幕) みんなで決める夜曲ランキングベスト100 230位 サウンドトラック 朧村正 音楽集 朧村正 音楽集 変奏ノ幕
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活動範囲は多岐に渡り、確認できているものだけでも列挙しきれないほどの多さである。 スレ住民の報告であがっているのは、戦国板・日本史板・歴ゲー板・漫画板の4つ。 他ヤフー知恵袋やニコニコ大百科など、外部サイトでそれらしき人物の発見報告あり 最近では、なんでも実況J板や大河ドラマ板でその存在が確認されている 戦国時代板 だがのホームグラウンドと言われている場所であるが、現在こちらでの活動は比較的小康状態になっている。 だが本人の認知度の高さに加え、慢性的な過疎状態にあるため(住民の数や勢いは歴ゲー板の約5分の1以下)、 荒らしまくっても効果が薄いこと等が挙げられている。「だがスレ」と呼ばれる注意喚起スレが早くから登場し、 住民で「だが」の存在を知らないものはほとんどいない。 日本史板 秀吉関連のスレで随所に発見報告が挙がっている。しかし該当板はID非表示であり、戦国時代以外の話題も 多く取り上げられているため、全体としての被害は最も少ない。 歴史ゲーム板 だがの新たなホームグラウンドと言われている。 住人の数が多く勢いがあり、加えて「だが」に対する認知度が低く、対策が大幅に遅れた。 中でも「信長の野望」を話題としたスレは被害が甚大であり、「信長の野望で過大過小されている武将スレ」「信長の野望・天道スレ」「信長の野望・創造スレ」など多くのスレが「だが」による被害を受けて、半ば機能停止状態となった。 2013年8月、「信長の野望 創造」スレッドの住人達は、だがの荒らしに耐え兼ね、したらば掲示板を設立してそこへ移住した。 http //jbbs.livedoor.jp/game/56521/ しかし現在、このしたらば掲示板でも「だが」の書き込みが確認されている。 菅沼遼太発禁事件 ┌────菅●遼●────┐ あらし あらし ↓ ↓ ┌──────┐ ┌──────┐ │ |←菅沼の→ │ │ │ 2chスレ|← 対立→ │したらば│ │ |← 工作→ │ │ └──────┘ └──────┘ ↑ ↑ 監視 監視 │ │ ┌──┴────────────┴──┐ │ お が P │ └──────────────────┘ 漫画板 「センゴク天正記」の「甲州崩れ編」連載当時に「だが」らしき人物が暴れていたらしい・・・ ちなみにこの漫画の当時のストーリーは、織田軍によって追い詰められた武田勝頼の前に信玄の霊が現れ、「武田滅亡の原因は自分にある」と言って勝頼に謝罪するというものであった。 これに対し、だがスレでは「今週のセンゴク読んだらだがさん発狂しちゃうんじゃねーの?」といった書き込みが見られた。 なんでも実況J板 アスペルガーだがinなんでも実況J板 大河ドラマ板 アスペルガーだがin大河ドラマ板 主な出没スレ 戦国板 武田信玄は過大評価されすぎ!!part3 織田信長は過大評価されすぎ10 天正10年の武田攻めを語るスレ 3 武田勝頼って信玄以上の名将だったんだなpart2 武田信玄上洛成功part2 信長公記の捏造マンセーを一つずつ暴いていくスレ 2万5千で上洛 信玄 織田信長は過大評価されすぎ12 日本史板 信玄が長生きしたら、信長、秀吉、家康はただの人 歴史ゲーム板 信長の野望で過大過小されている武将77人目 信長の野望で過大過小されている武将三傑謙信玄用4 信長の野望で過大過小されている武将106人目 三戦板 【関東】武田信玄、北条氏康、上杉謙信【三国志】 ヤフー知恵袋 yaikomae アカウントがメイン http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae ※自演用サブアカ http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae02 自演用サブアカ2 http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae03 自分の質問に対し、気に入らない回答が来た場合、これらのサブアカを使って自分で自分の質問に答え、これをベストアンサーに選ぶ。 gjffufippy970y08uf86tr7ft97、uitrtdyuiokkなどを過去にも使っていた 登録時期の2009年5月9日は、上洛スレ60事件で「だが」という名前がつく直前である。 ニコニコ大百科 織田信長について語るスレ 96muxpUGdz(だが確定) http //dic.nicovideo.jp/b/a/%E7%B9%94%E7%94%B0%E4%BF%A1%E9%95%B7/241- 他にも似たような発言をする、だが本人が疑われる人物が随所に散見されている だがの活動の成果もあってか、掲示板は有料会員以外書き込み不可能に設定されてしまった まとめブログ 織田信長 カテゴリー http //blog.livedoor.jp/sangokuken/archives/cat_50047674.html http //niccorin.com/archives/43456007.html 普段はなんともない平和的なブログであるが、織田信長の話題が出ると一気にコメント欄が荒れる事態になっていた スレ住民の検証により、だが確定ともいえる人物がひたすらネガキャンしていたことが発覚。 なおスレ住民が介入する前に既に「アンチ信長の基地外」がいると噂になっていたようである。 歴史上の人物を数値化するスレ避難所 152~ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/9685/1219062497/ 小文字の「b」はもう確実にだが。大文字の方の「B」も怪しい 過去のだがの活動について情報をお待ちしております。
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■行動順について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masu.jpg) このゲーム一番のキモである武将の行動順について説明します。 大名赤が防御度4の城に足軽3・鉄砲1・鉄砲2の武将を置いて 大名青が隣の通常マスに足軽1・足軽2・騎馬6の武将を置いているとします。 コマはすべてクラス1とします。 ●マスごとの行動順 赤のマスの合計は10、青のマスの合計は9です。 「そのマスの合計戦力が『ターン開始時に小さい順』に行動する」というルールから まず行動できるのは青の大名です。同じ戦力の場合はランダムです。 戦闘や移動によってコマの戦力に変化があったとしても 判定されるのはあくまでも「ターン開始時」の戦力です。 ど根性、刀狩、牛頭の息吹、奇跡の光、雷切などの戦力を変化させる切札が使用された場合は 切札による変化を適用した後の戦力で判断されます。 ●同じマスにおける行動順 また、青の大名は城へ向けて3つのコマをばらばらに動かしていたとします。 「同じマスからの移動は、戦力が小さい順に移動する」というルールから 青のマスからは、足軽1→足軽2→騎馬6の順で移動します。 同じ戦力の場合はランダムです。 また、足軽3・足軽4・騎馬6のような例で足軽3・4をまとめて動かす場合には その合計で判定されるので、騎馬6→足軽7の順に移動します。 ●城を落とすには もし大名青が足軽1・2のセット→騎馬6という順に攻めさせていると 足軽3の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:残り計6」 青は「足軽1→0・足軽2→1」となります。 次に騎馬6の攻撃ですが、赤のマスは城4+足軽2の計6で城は落ちず、足軽2→0となります。 もし大名青が足軽1・2をばらばらに攻めさせた場合は 足軽1の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:計6」、青は「足軽1→0」となり 足軽2の攻撃では赤が「足軽2→1、城4:計5」、青は「足軽2→1」となり 騎馬6の攻撃で計5の城が落ちます。 このように、まとめて動かすかバラバラに動かすかによっても結果は大きく異なります。 ●城を守るには 応用編として、赤が城を守るにはどうすればいいか、いろいろ考えてみましょう。 (1)特技の発動:「空城」や「交渉術」の発動。「奮闘」が発動して足軽1・鉄砲1・鉄砲1が生き残る。 (2)切札の発動:「ど根性」で戦力を2倍にする。「築城」で城防御力を上げる。「天魔の炎」「刀狩」「牛頭の息吹」などで敵の戦力を削る。「飯綱法」や「輪廻転生」で先に行動する。ほかにも「雷切」で自分のコマを「足軽1・鉄砲1・鉄砲1」にして先に攻撃する、などもあります。 (3)城の隣に援軍を置く。城が落ちたとしても残り戦力を削りきって城を奪回できればそれは大きなプラスです。 (4)あきらめる。他の事情で攻めてこないこともあります。 まぁなんでも起こりうるのが対人戦の楽しさということで。 戦闘の進行チャート ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 攻撃側の伏兵や防御側の結束など ③戦闘先制特技の発動 攻撃側の先制特技発動(焼討ちなど) 防御側の先制特技発動(落し穴など) ここで戦力が0になっても即敗走にはならない ④戦力の合計値を判定 三すくみに関係なく合計戦力の大小だけで判定する 攻撃側戦力>防御側戦力防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのマスを奪取 攻撃側戦力≦防御側戦力→⑤へ ⑤攻撃側の攻撃 攻撃側特技発動 ただし、三段・槍衾・車懸といった2回攻撃の特技の場合は 1回目の攻撃のダメージによる再計算を行ったうえで④の戦力判定を行う。 (防御側:城4足軽4へ攻撃側:上杉謙信7(車懸発動中)が攻撃した場合 1回目の攻撃で防御側が城4足軽2となり、防御側6<攻撃側7となって落城する) 攻撃側の武将1人が防御側参加武将全員に攻撃 ※ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は1回、城の防御値にはダメージは与えられない 最もクラスの高いものが攻撃する 攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化 得意 同一 苦手 クラス1 2 1 0 クラス2 4 2 0 クラス3 6 3 0 ⑥防御側の反撃 攻撃側武将に相性のいい防御側武将1人が攻撃側参加武将全員に攻撃する ※城マス上では苦手兵科相手でダメージを与えられない場合、城が反撃しダメージを1与える クラスによる変化は上記参照 ⑦敗走判定 ここで戦力が0のコマは敗走する 戦力の残った攻撃側はもとのマスへ退却、戦闘終了 例 「織田信長:戦力8・鉄砲・クラス2・三段撃発動」が「武田信玄:戦力7・騎馬・クラス1・結束発動」を攻めた場合 ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 武田信玄の特技「結束」により戦力は14 ③戦闘先制特技の発動 何もないのでスルー ④戦力の合計値を判定 信長8・信玄14(攻撃側戦力<防御側戦力)なので信長の攻撃 ⑤攻撃側の攻撃 特技「三段撃」が発動して信長は信玄に2回攻撃できる 信長「鉄砲・クラス2」で信玄「騎馬・クラス1」なのでダメージを4与え、信長8・信玄10(攻撃側戦力<防御側戦力)なのでさらに攻撃してダメージを4与えて信長8・信玄6 ⑥防御側の反撃 信玄「騎馬」で信長「鉄砲」なのでダメージは0 ⑦敗走判定 信長の戦力は8、信玄の戦力は結束が解除され3となり信長はもとのマスに退却 コメント 最後に結束が解除されて信玄の戦力は3になりませんか? -- mas (2008-09-06 01 58 14) 効果が切れて3になりますね -- 名無しさん (2008-09-15 17 04 58) 結束は、ダメージの軽減にはならないようです。例の場合、信玄は敗走します。 -- mas (2008-12-08 01 32 59) 一騎駆けはもちろん、水攻めや混乱までキャンセルできてしまう「交渉」が実は有能 -- 名無しさん (2017-06-16 01 34 33) 名前 コメント
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ページ名 内容 最終更新日時 FAQ(全般) 主に当wikiに関する全般的なFAQ 2011年01月21日 (金) 00時27分47秒 『三国志』初心者向けのFAQ 三国志に関するFAQ 2015年01月05日 (月) 23時06分48秒 『信長の野望』初心者向けのFAQ 信長の野望に関するFAQ 2011年02月26日 (土) 20時41分07秒